Donate

Tag: game studies

Cinema and Video

Кино уже изобретено, но еще не открыто (рецензия на книгу «Теория кино. Глаз, эмоции, тело»)

В этом году в издательстве «Сеанс» вышла книга Томаса Эльзессера и Мальте Хагенера «Теория кино. Глаз, эмоции, тело» (в оригинале Film Theory. An Introduction Through the Senses). Ей и будет посвящена...
Кино уже изобретено, но еще не открыто (рецензия на книгу «Теория кино. Глаз, эмоции, тело»)
Philosophy and Humanities

Империя Комбайн как призрак тоталитаризма: хонтологический анализ Half-Life 2

Почему империя Комбайн из видеоигры Half-Life 2 выражает коллективную травму тоталитаризма — и что делать с агрессивным призраком мета-империи, вторгающимся в нашу политическую рефлексию
Империя Комбайн как призрак тоталитаризма: хонтологический анализ Half-Life 2
Post/work

Утопия сильных: анализ искусственного интеллекта в трилогии Mass Effect через призму левого акселерационизма

Редактор Post/work Михаил Федорченко разбирается в философии машинного интеллекта в Mass Effect, освободительной борьбе гетов против кварианцев и отношении к разумным машинам в массовой культуре
Утопия сильных: анализ искусственного интеллекта в трилогии Mass Effect через призму левого акселерационизма
we

К проблеме акта (снова про вагонетки)

Вокруг компьютерных игр много шума, но, увы, мало теории. Что особенно примечательно, учитывая, что в первую очередь эти дискуссии касаются вопросов этики. Даже будучи не названным этикой, вопрос о влиянии...
К проблеме акта (снова про вагонетки)
Нарратология видеоигр

Нарратология видеоигр. Часть 3

Происшествия, события и «событийность» — основы первичной наррации по факту наблюдаемой истории.
Нарратология видеоигр. Часть 3
Art

От момента ко вниманию: решающий фактор внутриигровой фотографии

Почему нас будоражат фотографии несуществующих реальностей и что их делает фотографиями как таковыми.
От момента ко вниманию: решающий фактор внутриигровой фотографии